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鉄拳白書

3D格闘ゲーム『鉄拳』に関して想うことをダラダラと書き綴るblog

鉄拳プレイヤー必読のウェブサイト

 どの分野の趣味でも、「とりあえずここは見とけ」ってウェブサイトは少なからずあるものですよね。

エロゲーマー必読のウェブサイト10・2009
必読のラノベサイト10-2009……とその他色々

 というわけで、こういうのを見てたら鉄拳でもやってみたくなったので改めて集めてみました。
 それなりに鉄拳やってる人間にとっては既知のものばかりでしょうが、最近家庭用鉄拳6から始めたばかりという方のために、僕らはいつもこの辺のサイトを利用してますよってことで。
 ちなみに個人色の強いサイト(対戦日記など)は今回は外してあります。


<総合>
TEKKEN OFFICIAL
いわゆる公式サイト。各キャラの技表がpdfファイルで配布されているので、紙の技表が欲しい人はコチラへ。というか技表以外に利用価値が無(ry
技表は家庭用のページには無いので、アーケード鉄拳6BRのページからCHARACTERS→MOVE LISTをクリック。

ina tekken
鉄拳に関する動画やニュースなどを集めて毎日更新されている偉大なサイト。鉄拳プレイヤーでココをチェックしてない人はモグリ。

sunlight yellow
inaさんに並ぶ老舗サイト。初代鉄拳から6BRまで全キャラの技表が見られます。ネットで技表を確認するときはコチラ。サイトデザインもCOOLですね。

<コミュニケーション>
TEKKENBBS
今の鉄拳界では最大の掲示板サイト。通称「キャベツ」。(キャラ別掲示板→キャ別)
キャラクター別に板が分かれていて過去ログも保存されているので、攻略やコンボ情報はココで探せばたいてい何とかなります。
PCで見れない(百度に飛ばされる)ことも多いようですが、ブラウザの言語設定をいじれば見られることもあるそうです。ウチはそれでも見れないので読むだけなら2chブラウザを、書き込むときはFirefoxを使ってます。

zexi [鉄拳SNS]
大御所プレイヤー・ゼクスさんの運営するSNS(現在は招待制)。個人の日記はブログよりもこっちのほうが多いですね。

<攻略>
「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION」プレーヤーズガイド
各キャラの基本的なコンボを動画付きで紹介しています。初心者さん必見。

ina tekken wiki
ina tekkenさんの姉妹サイト。すべての技のフレームデータが網羅されています。こういうデータを眺めてニヤニヤ出来るようになったら一人前(笑

<動画>
ゲーセン道
新宿にあるゲーセン「joy box」にて録画された対戦動画をUPされています。鉄拳以外にもメルブラやKOF等の動画も。

光の彼方へ箭身迅肘
マニア向けですが、高難度のコンボ動画を頻繁に上げられているブログ。コンボ職人さんって凄いなぁ。

ニコニコ動画 / YouTube
言わずと知れた動画投稿サイト。「鉄拳6」で検索すれば対戦動画がたくさん出てきます。タグでキャラ別に検索できるニコニコのほうが使いやすいかも。精神衛生上、コメントは非表示推奨(笑
家庭用発売後は「ニコニコ生放送」での実況プレイも意外と面白いですね。「○○使って〜」って言ったらホントに使ってくれたり。
ゲームのプレイ動画をUPするのは著作権的にグレーゾーンだったりするのですが、格ゲーの場合はさほど問題にはならないようですね。雑誌付録のDVDなどは当然NGですが。


 とりあえずこれで10個。もちろんこの他にもいろいろありますが、そのなかでも一度は見ておいてほしいサイトをちょっと範囲を広げていくつか挙げておきます。

<海外>
Tekken Zaibatsu (鉄拳財閥)
海外の鉄拳ポータルサイト。

<IME>
鉄拳6のIME用辞書公開ぺーじ
技名などを一発変換できる辞書ファイル。超便利!
ただし無印6までなので、BRで追加された技は自分で登録しましょう。

<家庭用>
鉄拳6家庭用Wiki
まだ出来たばかりのようですが、家庭用鉄拳6(主にシナリオキャンペーン)の攻略Wiki。

家庭用アーケードスティックスレまとめWiki
スティック選びの参考に。

<格ゲー総合>
格闘ゲーム総合サイト FFL 〜Fighters Front Line
その名の通り、格闘ゲーム全般を扱う総合サイト。主にニュースと格ゲーのデータベース。

闘劇公式
アルカディア主催の全国大会である「闘劇」のオフィシャルサイト。

<ゲーセン>
am-net
ゲーセン業界のニュースサイト。

全国ゲームセンター情報 ゲマセン
全国のゲーセン情報を見ることができます。ただし登録制なのですべてのゲーセンを網羅しているわけではなく、中には古い情報もあったりするのでご注意を。


 それにしても今回改めてあちこち回ってみましたが、鉄拳関係のサイトって意外と少ないんですよね。そりゃまぁラノベやエロゲに比べれば数は少なくて当然なのですが。
 以前は各キャラ1つずつくらいは攻略サイトがあったもんですけど、今はそういうのも少なくなってしまってちょっと寂しいかも。

家庭用鉄拳6発売

・・・なんですが、あまり評判が芳しくないので実はまだ買ってません。

 なんでもネット対戦時のラグがそれはもう尋常じゃなくて、特にランクマッチでは回線状況にかかわらず強制的にマッチングされるため、多くの場合でとてもじゃないけどゲームにならないとか。
 以前発売したソウルキャリバーIVや鉄拳5DROのほうがまだマシという意見もあるようで、それが本当なら鉄拳開発スタッフに対する批判も当然といった感じ。

 だた発売直後は非難轟々だったものの、このところは回線状況さえ良ければ「ある程度は何とかなる」という報告も増えてきて、どうやらラグラグの対戦ばかりというわけでもないようなのですが、もうこの辺は「やってみないとわからない」という感じなのでしょうか。

 正直、発売日前の私はソフトと本体を同時購入する気満々で、本当なら今頃ここに「ネット対戦三昧だぜうはははは」とか書いてるはずだったんですが、発売日前後のネットでの評判を見るうちに「どうもおかしいぞ」ということになり、とりあえず今は保留ということにしています。

 とはいえ鉄拳ファンとしては遠からず買うことになると思うので、別に今すぐ買っても問題はないんですが、一番期待していたネット対戦が言われてる通りのラグラグなものであるなら、正直萎えてきますね。個人的なことを言えば、ウチはネットがADSLで収容局からも結構離れているので、お世辞にも回線は良いとは言えないし。さらに最近はPCの修理等もあってちょっと散財気味なんですよね・・・。

 まぁでも元々家庭用の格ゲーってのはオフラインで一人で楽しんだり練習したり、あるいは友達を呼んで家で対戦したりするもので、ネット対戦を実装しだしたのはつい最近。しかもインターネットを介す以上、ラグを完全に無くすのはまず不可能。鉄拳6(BR)自体のゲーム性は個人的にも満足していますし他の格ゲーと比較しても決して引けは取らないはず。
 それがネット対戦のラグのせいで著しく評価を下げてしまうというのは、ちょっと気の毒かなと思わなくもないですね。

 ただ先行して発売したストIVやブレイブルーの家庭用では、聞くところによるとほとんどラグを感じない環境が作られているそうで、それを考えると鉄拳スタッフも出来て当然と思われるのは仕方のないことかもしれません。私自身、物凄く期待してましたし。
 しかもネット対戦のラグだけじゃなくてプレイヤーの国旗表示がなくなったとか、プラクティスが不親切になったとか、低解像度のテレビでは字が小さすぎて読めないとか色々ネガティヴな評価が多いですねぇ。
 そもそも売りの1つであるシナリオキャンペーンの協力プレイが冬のアップデートまで出来ないとかいう時点で、未完成品といわれても仕方ないような・・・。

 まぁまだ買ってもいない私があれこれ言っても始まらないので、早いうちに買おうとは思ってます。
今は家庭用ゲームもネットでアップデートできる時代だし、実際それでラグが改善した例もあるみたいですしね。最悪それがなくても、練習用と割り切ればなんとか・・・。



ところで某所の家庭用スレではラグに関してサポートに電話した人もいるようで、

399俺より強い名無しに会いにいくsage2009/10/29(木) 09:58:54 ID:RRNPq9/dP
ラグについて
「そういった報告は受けていない。多数報告があれば対応を考える」
ロードの長さについて
「把握している。今後の対応を協議中」

おまえらもっと電話しろ

412俺より強い名無しに会いにいくsage2009/10/29(木) 10:04:52 ID:bjekveUzO
サポセン電話した

「本日が発売日の為オンラインが大変混み合っている状況なのでタイムラグが発生しているかと思います。
時間をおいて再度お試し下さい。
今のところ対応パッチの予定はありません。
こう言った苦情が続くならアップデートでの対策を検討したいと思います。」

だって 終わった

751俺より強い名無しに会いにいくsage2009/10/29(木) 12:48:26 ID:/ZrrhZdoO
サポセンに電話した

他社のゲームと比較して話を出したところ
鉄拳はソニーのサーバーを使っていて発売直後なのでソニーサーバーが込み合ってる可能性がある
他社は自社サーバーでやってる事もあるので他社とは比較できない
サポセンでネット対戦やったところラグがあるときもあるが感じない対戦もあった。
プログラムの問題はない(断言)

後鉄拳買われたお客様からそう言う報告があまりない?
もし買われた皆さんがそうであれば(ネット対戦にならない)サポセンの回線がぱんくするほどクレームがはいる
パンクしないと言うことは支障なく遊べてる方が大半。
そう言うクレームが多数あれば対策を考えなければいけない

とのこと、文才なくてすいません。
みんなも電話しようぜ!

14俺より強い名無しに会いにいくsage2009/10/29(木) 15:39:31 ID:b19HyTI1O
サポセンに電話しといたよ。

俺・どうして鉄拳だけラグ酷いの?
サ・お客様のネット環境で変わります。
俺・ポート開放してるしNAT2で光有線同士の国内対戦でラグるんですよ?
サ・色んな方と楽しんでみてください…
俺・ええ、色んな方と楽しめなかったからお電話したんですが…
サ・失礼します。


これを信じるならば当分改善パッチのようなものも望み薄ってことかとも思ったんですが、金曜(発売2日目)になったら対応が変わったらしく、



439俺より強い名無しに会いにいくsage2009/10/30(金) 10:51:50 ID:iIVPm8qdO
おい、今電話したら、
「他のお客様からも同様の報告を多く頂いており、弊社でも症状を確認しております」
だと
で、対応どうすんのか聞いたら
「現在検討している段階です」
だとよ
じわじわ確実に電凸の効果は出てるぞ
少なくとも昨日とは対応が違う
おまいらマジで暇なときでいいから電凸頼む

623俺より強い名無しに会いにいくsage2009/10/30(金) 13:14:18 ID:Y6Jw1C7oO
オン対戦のラグ酷さに怒り気味で電話したつもりが、すげー丁寧な態度だったから怒るに怒れなかった俺バカす。他のお客様からもラグの件で電話もらっており、改善策を検討中です。だってよ!皆も電話どしどしするんだ

703俺より強い名無しに会いにいく2009/10/30(金) 14:14:50 ID:mfI/7xLiO
みんな電凸しないから まだ買ってないけど電話してみた

鉄拳6のオンライン対戦にラグがあるという事実確認はしましたか?
「みなさまからそういう意見があり、我が社と他の場所で試したところ ラグがあることは確認している」

そのラグを改善させるようなことはしますか?
「いつになるかは未定でわかりませんが お客様に満足してもらうためにラグ改善の対策をしていきます」

こんなようなことを言ってた

730俺より強い名無しに会いにいくsage2009/10/30(金) 14:32:41 ID:H4U4++TjO
電話してきた。
今回は男の人が対応してくれた。
そんなに数は来てないけどチラホラとラグのクレーム来てるから調査に乗り出したよだってさ。
んで、回線関係とか何秒ラグるかとか聞かれた。
ロードは仕様だから勘弁してって言われた。
自分らに過失があれば公式にて発表、修正するって言ってた。
約束だぜ○森くん!


これは意外と早く何とかしてくれる、・・・かもしれない?

個性的なスタイルが馬鹿にされる時代

 え〜と、またプレイスタイルの話なんですが、例によってこのスタイルは間違ってるとか全員こういうスタイルでやるべきとか、そういうことではないのでくれぐれも誤解のなきよう。


 先日(といってももうずいぶん前なんですが)TEKKENBBSをウロウロしてたら、議論板のとあるスレにてこんなやり取りを見つけました。


916 名前: 名無しさん@テケナー 投稿日: 2009/07/08(水) 00:48:45 ID:KiQkre7+ []
投げのないキングを考えてくれ
ぼっ立ちガードで隙見て反撃入れりゃまず楽勝だろうな
投げがあるんだから戦略で使えよ
投げは浮かし技と大して変わらんし しゃがまれれば浮かしが入る程隙が出る

917名無しさん@テケナー2009/07/08(水) 01:57:39 ID:t9lTh17M []
投げ使うくらいなら下段打つわ!どうせ投げとか上には中々通用しないですし

常連が下段と投げ無しでやってる方いるけど、かなり強いよ!

立ちガード安定なんだが勝てない…立ち回りが上手すぎる

918名無しさん@テケナー2009/07/08(水) 01:59:36 ID:6DP0Y83E []
生ロー当てたらずっと立ってればいいじゃんよ
投げと下段無しならガー不だけすかせば勝てるじゃんよ

919名無しさん@テケナー2009/07/08(水) 02:03:22 ID:M1rfH5M+ []
>>918
単に917が下段が見えてないだけの初心者か
反論したいだけのつくりでしょ
わざわざアドバイスあげるまでもない気がする

920名無しさん@テケナー2009/07/08(水) 03:10:32 ID:clRgB12w []
下段なしwwww
ばかすぎるwwwww

921名無しさん@テケナー2009/07/08(水) 03:42:52 ID:t9lTh17M []
917ですけどホントなんですって!自分が下手なのもあるかもですが、上手すぎなんです。確かに生ロー決めて下がれば勝てますが、真っ直ぐぶっかって勝ちたいんです!

ちなみに自分魔拳〜羅刹もちで、相手が夜叉です!

922名無しさん@テケナー2009/07/08(水) 03:45:29 ID:t9lTh17M []
ちなみにトドメも下段こなくて、ゼロスラ固めや、横スカ、ディレイなどにやられます。

けど、勝っても負けても楽しいです!

923名無しさん@テケナー2009/07/08(水) 04:41:41 ID:RmbMQ+Co []
>>922ホントに羅段持ってんの?暴れ過ぎで負けてんじゃないの?
もし、相手が今から下段と投げ無しって宣言してきたら、俺ですら鉄拳王に100%勝てる
まぁ〜〜察するに宣言はされてなく、いつ来るか分からない下段を意識させられてるんだろうけど

924名無しさん@テケナー2009/07/08(水) 05:29:09 ID:l0xTiZZQ []
>>922
聞きたいんだが、ほんとに生ロー一発も使ってこないのか?
本当にそうなら君その人にナメられてるんだよ
そいつと他の赤段のやつらの戦い見たことあるか?
それでもそいつが投げと下段封印して勝ってるんなら
ホントに馬鹿としか言いようが無い
君より段位の低い俺でも勝てる(余裕で)



 投げや下段を使わないプレイスタイルの人がまだいるんだなぁと嬉しい気持ちになると同時に、それに対する他の人の蔑みっぷりにちょっと寂しくもなってしまいます。

 ちなみに私のスタイルは>>917が言ってるようなのとかなり近くて、基本的に投げと下段は無しでやってます。ただ下段に関しては連携技の2段目以降に下段を含んでいる技とか、構えに移行する下段技とかはたまに使うことも。頻度は数えたことありませんが、感覚としては1ラウンド中に多くても1〜2回ですかね。1試合中1回も使わないってこともザラで、投げに至ってはここしばらく使った記憶がありません。
 ちなみにここまでやってるのはメインキャラのみね。他にも意識してることはありますが、今回は割愛。

 こういうことを言うと>>918みたいに「ずっと立ちガードしてるだけで勝てるじゃん」と思っちゃう人もいるかもしませんが、まぁそれはサッカーで「ゴール前を11人で守れば勝てるじゃん」と言うのと同じで、なかなかそう単純なものでもありません。やってみたことのある人はわかると思いますが、投げや下段がなくても意外と何とかなるもんです。
 もし仮に普段から投げ・下段を使わずに鉄拳王まで上り詰めてる人がいたとしたら(私では無理ですが)、たとえ事前に投げ・下段無しを宣言していても、そんじょそこらの人には負けないはず。これは断言してもいい。

 実際私も長いことこのスタイルでやってますが、少なくとも「タイムオーバーまで相手がずっと立ちガードしっぱなしで負けた」なんて経験は記憶にないですね。対戦中にこちらのスタイルを察した相手が立ちガードしたまましばらく固まっちゃうことはたまにありますが、こちらとしてはむしろそこからがウデの見せどころで、そうなった相手をいかに動かすかを考えるのが楽しいんですよ。むしろ立ちガード待ち大歓迎って感じ(笑


 >>917の言っている人が実際どういうスタイルなのかはよくわかりませんが(少なくとも私のことではない(笑))、こういった”○○を使わない”スタイルのプレイヤーってのは少ないながらも存在してる、・・・と思います。少なくとも昔はなにかしら縛りを入れているプレイヤーほうが多かったようにも思います(地域にもよるでしょうが)。投げないキングとか下段打たないポールとか寝ないレイとか・・・。
 他のプレイヤーが多用するであろう技をちょっと制限するだけで、全然別のキャラのような印象を受けてしまうのですから、格ゲーってのはホント面白いものです。

 またちょっと懐古主義的なことになってしまうかもしれませんが、以前はそういった縛りを入れているプレイヤーに対して尊敬こそすれ馬鹿にするようなことはありませんでした。私自身も当時の上手いプレイヤーさんの対戦を見て、「自分もああなりたい」という思いから今のスタイルに行きついたようなもんだし。
 別に私のことを尊敬しろとは言いませんが(笑)、少なくともこういったプレイヤーを馬鹿にする意味がわかりません。

 他のゲームに目を転ずれば、ニコニコ等の動画投稿サイトでは様々なゲームの「縛りプレイ」動画がUPされていますし、有名どころだと「バイオハザード」のようなゲームで、ハンドガン縛りやナイフ縛りでプレイした経験は誰でもあるかと思います。
 格ゲーと同じく対戦要素のあるFPSのようなゲームでも縛りプレイはあるみたいだから(詳しくは知らんのですが)、勝負事であるかどうかはあまり関係なさそうですし。

 なぜ格ゲーでは「縛りプレイ」が非難されるのでしょう?
 格ゲーだけは常にセオリー通りに最短距離で勝利を目指さなくてはならないのでしょうか。 


 プレイスタイルというのは言ってみればプレイヤーの個性。当然ながら投げや下段を使わない人が偉いとか、そういうことを言いたいのではありません。
 逆に特定の技にこだわるのだって立派なプレイスタイルです。私が以前対戦したキング使いは異常なまでに投げにこだわっていて、あらゆる状況から様々な投げを仕掛けてきましたが、彼との対戦はすごく面白くて印象に残るものでした。多分カードの類がなくても彼との対戦は一瞬で判別がつくくらい個性的なスタイルでしたね。

 もちろん特定の技を意識しなくても、多かれ少なかれそれぞれのプレイヤーの個性は出るものだとは思うし、無駄を排して最短距離で勝利を狙うのもそれはそれで個性の一つだとは思います。しかしやりもしないで、そして恐らく対戦すらしないで他人のスタイルをハナから「ありえない」と否定するのは、視野を狭めるだけのように思うんですよ。

 なんでもそうだと思うけど、やってみたら面白いかもしれないじゃない。それでつまんなかったら別のスタイルを模索するなり、普通に対戦するなりすればいいわけだし。
 別にプレイヤー全員が個性的なスタイルを目指せというわけではないですが、せめてお互いのスタイルを認め合い、尊敬し合う対戦環境であってほしいと私は思います。


 そのうち、「強キャラ使わないなんてありえない」「クマとか使うなんて馬鹿すぎるw」みたいな寂しいことを本気で言い出す人が出てきたら嫌だなぁ。

故障に備えていないとこうなるという見本

あまりほったらかしにしておくのもなんなので現状報告でも。

実は9月の始め頃からウチのPCが故障してしまっているのですよ。
電源は入るのものの、メーカーロゴが出ない(つまりBIOSも起動しない)状態なんですよね。
で、筐体を開けてみたらCPUクーラー(ファンとフィンのあいだ)にムチャクチャホコリが溜まってました。それはもうファンの面積の半分弱が埋まるくらい。

コレのせいでCPUが逝ってしまわれたのかと思いショップに行ったら、ちょうど同世代のCPUが中古で売ってたので購入。祈るような気持ちで取り付けてみましたが・・・、起動せず。このときの絶望感といったら筆舌に尽くし難く、もうマジでしばらく何もやる気が起きませんでした・・・。先月一度もゲーセンに行かなかった罰があたったのかと本気で思いましたよ(笑

この他にもコンセントを抜いて一晩放置してみたり、メモリを挿し直してみたり、マザーボードの電池を外してみたり、私はPCにはそれほど詳しくはないのでネットで調べながら作業してたんですが、結局自力では直せないとの結論に至りました。

でもメーカーに修理に出すと結構費用がかかるらしいんですよね。ショップブランドPCなら5〜6万くらいで最低限のが買えるからいっそ新調しようかとも思いましたが、今のPCも去年買ったばかりなのでもったいないんだよなぁ。

修理に出すとHDDが初期化される可能性があるので、変換ケーブルを買ってきて古いPCでせめてデータだけでも救出しようと思ったんですが、何故かドライバがインストールできず・・・。サポートに問い合わせたら初期不良か相性問題とのことで、なんかもう踏んだり蹴ったり。
というかそれ以前にWindows9X系のOSでは最近のディスク(NTFS)は読めないんですね。そういう大事なことは先に言っておいてくださいよ・・・。PC詳しい人なら常識なのかもしれないけど。


現状では古いノートPCで辛うじてネットには繋がるものの、FLASH関係が使えないためもう不便で不便で。
毎週楽しみにしていた『じゅうはちキン!』は聴けないし、細々とやってた『野球つくオンライン2』はほったらかしだし、なによりやりかけのエロゲがいいところで止まったままとか生殺しにもほどがある(笑 早くしないとアニメ始まっちゃうよ!

まぁ逆に、ここしばらくは随分健康的な生活になってますけどね。


とりあえず皆さん、PCの定期的なメンテナンスとデータのバックアップ、それと購入時の延長補償は必須だと思いますよマジで!

あと適度なゲーセン通いもね。

闘劇'09地域別参加状況

前回に続いて、闘劇’09店舗予選参加人数をまとめてみました。今回は地域別。
さすがに手間がかかるので集計したのは鉄拳6BRのみです。

まず、エリアごとの出場者数は以下の通り。
今年も3on3で行われるため、参加者の人数は参加チームを3倍したものになります。

北海道・東北エリア 11店舗 74組
 A-1(北海道)      3店舗 21組
 A-2(青森・山形・宮城)4店舗 28組
 A-3(福島)       4店舗 25組(未記入1)

関東エリア 46店舗 503組
 B-1(埼玉・栃木・茨城) 5店舗 43組
 B-2(茨城・埼玉・群馬) 5店舗 50組
 B-3(埼玉・東京)     6店舗 73組(未記入1)
 B-4(千葉)        6店舗 43組
 B-5(東京・千葉)     6店舗 96組
 B-6(東京)        6店舗 78組
 B-7(東京・神奈川)   6店舗 57組(未記入1)
 B-8(神奈川)       6店舗 63組(未記入1)

中部エリア 24店舗 252組
 C-1(長野・新潟・富山) 6店舗 82組
 C-2(福井・愛知・岐阜) 6店舗 79組
 C-3(山梨・長野)     6店舗 43組(未記入2)
 C-4(静岡・愛知)     6店舗 48組

近畿エリア 23店舗 57組
 D-1(滋賀・京都) 5店舗 12組(未記入3)
 D-2(京都・大阪) 4店舗 -組(未記入4)
 D-3(大阪・奈良) 5店舗 14組(未記入3)
 D-4(大阪・兵庫) 4店舗 10組(未記入2)
 D-5(兵庫)     5店舗 21組

中国・四国エリア 20店舗 105組
 E-1(鳥取・岡山)        5店舗 16組(未記入2)
 E-2(島根・広島・山口)     5店舗 15組(未記入2)
 E-3(岡山・広島)        5店舗 23組
 E-4(香川・愛媛・高知・徳島) 5店舗 51組

九州・沖縄エリア 16店舗 107組
 F-1(大分・福岡)      5店舗 18組
 F-2(福岡)          4店舗 24組(未記入1)
 F-3(宮崎・熊本・鹿児島) 5店舗 39組
 F-4(沖縄)          2店舗 26組


各地域の1店舗あたりの参加人数と決勝倍率(代表枠1つあたりの参加チーム数)をまとめたものがこちら。
エリア 店舗平均 決勝倍率 当日勝ち上がり
北海道・東北エリア22.2人27.1倍0%(0/3)
関東エリア35.1人67.3倍38%(3/8)
中部エリア34.4人68.8倍50%(2/4)
近畿エリア15.5人23.8倍0%(0/3)
中国・四国エリア19.7人32.8倍25%(1/4)
九州・沖縄エリア21.4人28.5倍75%(3/4)
全国平均28.2人47.0倍35%(9/26)


え〜と、考察する前に一言。
結果未記入店舗多過ぎ!
特に近畿エリアでは23店舗中12店舗が未記入(うち1つは店舗閉鎖)ってどういうことすか。D-1、D-2に至ってはブロック決勝の結果すら書いてない。
店舗側の怠慢なのか、運営側のミスなのかはわかりませんが、結果くらいUPしといてくださいよ。そんなに手間のかかることでもないでしょうに。
いや別に私のためとかじゃなくて、実際に参加した人たちだって、まるで予選自体がなかったことのように扱われたら寂しいっしょ。頼むよマジで。

さて気を取り直して地域別の状況を眺めてみると、やはり関東エリアが開催店舗数・参加者数ともにダントツ。まぁこれは予想通りですかね。
次に多いのが中部。東海・北陸地方だけでなく、長野や山梨でも結構参加者が集まっています。参加者の割に開催店舗が少ないので、関東並みの競争率になっています。

逆に近畿エリアはかなり少ない感じ。未記入店舗が多いので何とも言えませんが、仮に記入済み店舗の水準で計算しても、合計100チームちょっと。去年もそのくらいだったし、近畿地方って意外とプレイヤー人口多くはないんですかね。なんか大阪とかって凄く盛り上がってそうなイメージがあるんですが。
中国四国・九州沖縄エリアは、去年と比べてずいぶん参加者が増えました。去年からはやや減った北海道東北エリアも含め、店舗平均は20人前後(6〜7チーム)と微妙なところですが、なんとか大会としての体裁は保てそう。

今回はついでに当日勝ち上がり率、つまりブロック決勝が行われた店舗代表がそのまま勝ち上がったケースを数えてみましたが、想像してたよりも少なかったですね。正直半分くらいあるかとも思ってたんですが。
ただ、それでも開催店舗数で均等に割った時の確率(1/5〜1/6)よりは多いので、多少当日予選のほうが勝ち上がりやすいのかも。遠征プレイヤーも多そうだし。


次に、各地域で最も参加者の多かった店舗は以下の通り。

北海道・東北エリア
11組 トレジャー新庄店(A-2 山形)
関東エリア
28組 ナムコランド越谷店(B-3 埼玉)※
中部エリア
24組 ワンダーシティ名古屋店(C-2 愛知)※
近畿エリア
8組 星狩物語 岸和田店(D-3 大阪)
中国・四国エリア
20組 MAXPLAZA善通寺(E-4 香川)※
九州・沖縄エリア
16組 ゲームインナハ(F-4 沖縄)※

※印の付いている店舗はブロック決勝が行われた店舗になります。ちなみにワンダーシティ名古屋店の結果ページには総エントリー72チームとありますが、さすがに200人以上集まったとは考えられないので、24チーム72人として集計してあります。
ちょっと失礼かもしれませんが、香川で20チーム、沖縄で16チームも集まったというのは大健闘ではないでしょうか。もちろん遠征者もいるんでしょうが、地方大会でもこれだけ盛り上がるんだという良いモデルケースになってほしいですね。


今度は都道府県別。開催店舗数の多い順に抜き出してみると、

14店舗 東京
9店舗 千葉
8店舗 神奈川・大阪・兵庫
7店舗 埼玉・広島・福岡

1位はやはり東京。店舗数でも圧倒的。その他の上位県でも関東地方が目立ちます。
その他の上位はすべて西日本。だいたいプレイヤー人口の多そうな所に集中している感じですかね。
逆に中部エリアは結構バラけているんですね。(長野5・新潟4・愛知4・静岡4 etc.)

今回残念ながら店舗予選が開催されなかった県は、秋田・岩手・石川・三重・和歌山・佐賀・長崎の7県。去年の3県よりもずいぶん増えてしまいました。特に秋田では2年続けて開催店舗がありません。がんばれ秋田の鉄拳プレイヤー&オペレーター!


最後にすべての参加者を地域別に円グラフで表したものがこちら。
utiwake2
半分弱が関東プレイヤーですね。まぁ良くも悪くも鉄拳は関東中心といった感じでしょうか。
関東以外では中部が結構多いのですが、他地域でももっと盛り上がってもらいたいですね。


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