プレイマッチのキャラ変更について |
| 家庭用鉄拳6のネット対戦には大きく分けて、段位が変動して対戦相手がほぼランダムのランクマッチと、段位等は無しで相手が固定のプレイマッチという2つがあるんですが、今回はプレイマッチでのキャラ変更についての話。 いつものように、ネタ出しは某所某スレから。 887俺より強い名無しに会いにいく2010/01/12(火) 04:08:45 ID:SvCf75dc0 一回でキャラ変えるような奴多すぎ 888俺より強い名無しに会いにいくsage2010/01/12(火) 04:14:54 ID:CjxZkbxw0 まじで多いな 毎回キャラ変えるようなルールでもあるのかよ 891俺より強い名無しに会いにいくsage2010/01/12(火) 04:29:45 ID:MX4oLAfu0 >>888 プレマでは毎回キャラ変えなくちゃいけないらしいぜwww 飽きるからだそうだww 892俺より強い名無しに会いにいくsage2010/01/12(火) 04:34:21 ID:faXBtoUT0 いろんな人と戦いたいならランクいけばいいじゃん 2キャラ以上コンボ覚えないと部屋入れないのか 893俺より強い名無しに会いにいくsage2010/01/12(火) 04:37:28 ID:MX4oLAfu0 >>892 俺もそう思う、そういうごたごたがつまらんからランクマやってるよ。 負けると再戦したくなるがww 897俺より強い名無しに会いにいくsage2010/01/12(火) 04:55:41 ID:CjxZkbxw0 別にいろんな人と戦いたいわけじゃないよ 同じ人と連続で対戦したいからプレマやってるんだから それなのに毎回キャラ変えて 「今のはメインキャラじゃないから本当の実力じゃないですよ」 みたいなアピールされるのがちょっとうざいってだけ 898俺より強い名無しに会いにいく2010/01/12(火) 04:59:06 ID:SvCf75dc0 >>897 俺が言いたいことはまさにこれだ・・・ 899俺より強い名無しに会いにいく2010/01/12(火) 04:59:07 ID:gH10xDkO0 >>897 考えすぎだろw 901俺より強い名無しに会いにいくsage2010/01/12(火) 05:04:54 ID:syqaRzea0 >>897 俺にとって、プレマはサブキャラで遊ぶ場所だわ 902俺より強い名無しに会いにいくsage2010/01/12(火) 05:07:48 ID:rqeBko/O0 俺は逆にランクの仕様が気に入らないので連戦できるプレマをガチの場所にしてる。 プレマでの試合数がランクの20倍になったwww 916俺より強い名無しに会いにいくsage2010/01/12(火) 15:17:44 ID:Vu0FDNFE0 >>891 ころころキャラ変えられるより 同じキャラに連敗しながら対策考えるのが楽しい 相手は飽きるのかもしれんが 917俺より強い名無しに会いにいくsage2010/01/12(火) 15:28:36 ID:RvrQOMEC0 プレマの野良部屋って大抵練習したい人達だから キャラ技覚える為にも固定のがいいわな 929俺より強い名無しに会いにいくsage2010/01/12(火) 17:33:33 ID:nfthe39h0 プレマでキャラ変えてもらいたくないならプロフか何かに書いとけばよくね もしくは勝って黙らせればおk、サブならそこまで練られてないだろ 俺はオンでメインやってるとタイミングとかが狂ってACに影響でるからキャラはランダムだなぁ プレイマッチ(カスタムマッチ)では、基本的に同じ人とずっと対戦することができて、使用するキャラクターもその都度変えることができるわけですが、そのキャラ変更について色々と賛否があるようです。 私の個人的な趣向で正直に言わせてもらうと、あまり頻繁にキャラを変えて欲しくはないなと思いはしますね。 メインキャラだと実力差がありすぎるからサブキャラに変更するとか、ずっと同じキャラでやり続けるのもなんだから折を見てキャラ変更するというならわかるというか自分もよくやるんですが、私の場合少なくとも勝ってるうち(最低でも3巡くらい)はなるべくキャラ変更しないようにしています。コロコロ変えられるほど持ちキャラが多くないというのもあるんですけど(笑 いやもちろん、だれがどんなキャラを選ぼうがコロコロ変えようが自由だし、「こうしなければならない」というルールを作る必要もないわけです。うん、それはわかってる。 ただ実際私もプレマで対戦してて実力が近そうな相手に負けた後、「おーし、次はあの技に注意してコッチはアレを多めにして…」なんて考えて再戦に臨んだら、あっさりキャラを変えられてしまったということも少なくないですね。嫌ってほどじゃないんだけど、なんだか肩透かしをくらったような。穿った見方だとわかってはいますが、>>897のように「今のは本気じゃないよ」みたいに言われた気がする感覚もわからなくはない。自分がホストとして部屋を立てた時には特に。 まぁこの辺は個人の趣向によるだろうし、「ランクマッチがメインでプレマは遊び」という人にとっては勝敗を気にせず気楽にいろんなキャラで対戦するほうが楽しいかもしれません。 私もそれはそれで楽しいと思うんですが、お互いキャラをある程度固定していろんな手の内を見せ合いつつじっくり対戦する方が好きだという人も私だけじゃないと思うんですよ。キャラを変えつつ気楽に楽しみたいならクイックマッチという手もあるわけだし。 ただこれは強制されることでもないし、「気に入らないなら蹴ればいいじゃん」という人もいるかもしれませんが、私としてもそこまでするほどのものでもなくて、何とか上手いこと棲み分けできるだけでいいんですけどねぇ。 それもこれも、プレマの部屋を立てるときに部屋名なりコメントなりをつけられない仕様にしたナムコが悪いんだきっと。 |
攻略本レビュー:鉄拳6パーフェクトガイド |
去年の暮れにようやく鉄拳6の攻略本が発売となったので、遅ればせながらウチでもいつものように軽くご紹介。![]() 鉄拳6 パーフェクトガイド (ゲーマガBOOKS) ・デカい! 厚い! そして高い! 大きさはアルカディアムックと同じAB版。思ったより大きくて実物見たときはちょっとびっくりしました。 ページ数も464ページ(カラー420P)と大ボリューム。ウチの手元にある鉄拳攻略本では一番分厚いものとなっています。 そのぶん値段も高くてなんと税込2730円。値段だけならエロゲのファンブック並み(笑 いやしかし、鉄拳攻略本も2千円台後半ですか。昔は千円でお釣りがきたもんですが。 執筆は鉄拳5PGのときと同じキュービストですが、奥付を見ると書いてる人はほとんど別人のようですね。 内容はもちろん家庭用(PS3・Xbox360)鉄拳6を対象にしていますが、当然ながらアーケードの鉄拳6BRにも準拠したものになっています。元のゲームにサブタイトルが無いぶんちょっと紛らわしいかも。アルカディアの初志貫鉄のほうは絶版になっているので間違える人は少ないと思いますが。 以下内容。 ・システム解説 30P 操作方法から画面の見方、対戦のルールといったごく基本的なことに加え、各種細かいシステムの解説まで余すところなく解説されています。初心者さんはもちろんのこと、ある程度やり込んだ人にとっても有用なものがあるかもしれません。 個人的には壁やられ・床破壊になる投げ技の一覧が有難かったですね。 ・キャラクター攻略 304P おそらく本書のメインコンテンツであろうキャラクター攻略。 各キャラそれぞれ対戦攻略(コンボ解説も含む)が2ページ、技解説が4〜10ページ。(スタンダードなキャラはだいたい6ページくらい) 攻略記事のほうは立ち合いの基本戦術と、構えや起き攻め・壁攻め等を主に解説した応用戦術に分かれています。内容はまぁ無難な感じですかね。各キャラそれぞれに主要な技(12個)のフレーム表も載っています。(逆に言えば12個しか載っていないということでもありますが) ちなみに解説文の中では技名はすべてコマンド表記になっています。一見読みにくいですが、初心者さんからすれば技名よりもこちらの方がいいかもしれませんね。 コンボ解説は各キャラ6つずつ。これは純粋な空中コンボで、壁コンボや運び重視のコンボ、下段さばきからのコンボは別枠になってます。 紹介されているコンボはダメージ重視のためか結構難易度の高そうなものが多いですね。多くのコンボに前ダッシュや横移動等がはさまれています。一応解説文のほうに「○○を□□にすれば難易度が下がる」みたいなことが書かれているものもありますが、初心者さんがいきなり挑戦するにはちょっとハードルが高いかも。 技解説のほうはすべての技の写真と、主要な技の解説が載っています。解説されている技の数は各キャラだいたい30弱から50個前後。 形としてはアルカディアの攻略本と同じなのですが、技の写真に解説文の番号が付いているし、フレーム表にある技もわかるようになっています。さらにバウンド技やホーミング技の表記もあるので、アルカディアと比べるとずいぶん見やすい構成になっていますね。 ・シナリオキャンペーン攻略 24P 家庭用オリジナルモードであるシナリオキャンペーンの解説。細かいシステムの解説やマップ別の攻略はもちろん、各キャラのお勧め技やNANCY-MI847Jの技も載っています。NANCYって挑発も持ってたんですね(笑 ・カスタマイズアイテム 58P 各キャラのアイテムが全て画像付きで紹介されています。さすがに色違いまでは掲載されていませんが。 加えてエクストラコスチュームのデザイン画も掲載されています。 ・データベース 43P ギャラリーデータと各キャラの技表。ココだけモノクロ。 ・総評 大ボリュームの攻略本なのですが、そのほとんどが技紹介&解説にあてられていて、そのぶん対戦攻略が割を食ったという印象。(労力的な意味も含めて) 各キャラ2ページの対戦攻略ページにはコンボやキャラのプロフィールも含まれているので、実質的な攻略は1ページ弱しかありませんし、キャラ対策の解説もありません。鉄拳5PGと比べて版型は大きくなりましたが、攻略ページの文章量はさほど増えていない、というかむしろ減ってる感じです。 コンボも初心者さん用に各キャラ1つくらい簡単なもの(単純に技をつなげていれば入るもの)があったほうがよかったように個人的には思いますね。(一応キャラによっては簡単なものもあるにはあるんですが) さらに欲を言えば、息抜きに読めるライターさんのコラムや開発者のインタビューなんかも欲しかったところ。 ただ技解説のほうは充実してますし、全ての技の写真が載っているので「技図鑑」としてはとても有用だと思います。やはり技の写真があるとイメージしやすいですし。 構成も見やすいですし、ページの端にキャラクターのインデックスが付いているので目的のキャラのページへ簡単にたどり着きます。(こういう当たり前のことをアルカディアも早く取り入れてほしいところ) 大きな本なので、机の上に広げたまま置いてゲームをプレイしながら読めるというのも何気に使いやすいですね。 すでに全てのキャラの技が頭に入ってる人には必要ないかもしれませんが、家庭用から初めて入った人やこれからサブキャラでも始めてみようかという人には(値段に目をつむれば)お勧めの本だと思います。 というか今のところ鉄拳6(BR)の攻略本はこれしかないんですけどね…。 |
この冬お薦めの作品 |
| 毎年新年1回目の更新はエロゲに関して思う存分語っているので今年もその例にもれず。 いや新年じゃなくても語ってるような気がしないでもないですが(笑 例によって興味のない方や18歳未満のお子様はスルー推奨。 [Read More...] |
自宅で対戦できる幸せ |
| 早いもので家庭用鉄拳6の発売から間もなく2ヶ月、例のアップデートからも1ヶ月が経過しようとしています。 私もアップデート直後にPS3を購入してネット対戦しまくっているんですが、いや〜やっぱ楽しいっすね、鉄拳って。 さすがにこのところは購入直後のように毎日寝る間も惜しんで対戦してるということはなくなったものの、暇を見つけてはちょくちょく起動させてます。おかげでランクマッチだけでもすでに500敗以上したので、ひと月弱で軽く元は取れてしまったことに。自慢げに言うことじゃないけど(笑 というわけで果てしなく今更感がありますが、家庭用鉄拳6を一通り遊んでみた感想をば。 ・ラグは? ラグに関しては先月のアップデート以降はちゃんと普通に対戦できる仕様になっています。ただ今でもラグはさすがにあると言えばありますね。インターネットを介する以上仕方がありません。 ウチのネット環境はお世辞にも良いとは言えないので(ADSL8M有線、Pingtestによる測定値は良くて32msほど)心配だったんですが、慣れればほとんど気にならないですね。 表示される回線品質が5段階中4以上なら大振りな下段(スネークエッジ等)も大体見てからガードできますし、シビアな確反(ライトゥーなど)も早めを意識してればまぁなんとかなるといった感じ。失敗も多いけど(笑 個々の回線品質はランクマッチだと回線5と4が大体半分ずつくらいですかね。時間帯によっても変わってきますが。まれに3の人と当たっても(拒否することも可能)対戦中に4まで回復することが多いですし(逆もありますが)。日本人相手なら2以下になることは基本的に無いんじゃないかと。同時にPCでネットしてたりすると明らかに遅くなったりします。 ただ、例え回線5であっても微妙にラグかったり突然カクカクになってしまったりすることもありますね。ウチの回線のせいかもしれませんが…。 光回線ならもっと快適なんだろうけど、ウチではこれが限界。なんでウチの地区には光来てないんだこんちくしょー。 ・コントローラーは? ちなみに私はまだ本体付属のパッドで操作してるんですが、さすがにやりにくいですね。ガードすら失敗してしまうこともあるし、アナログスティックも邪魔。ボタンはいわゆるピアノ打ちで押してるんですが、両P・両Kのような同時押しが3回に1回はミスってしまいます。RP+RKのような縦押しはまず不可能なので返し技で取られまくり(笑 もちろん設定でLRボタンに振り分けることもできるんですが、そうなると親指1本でボタン操作しなくてはならないし、左手の人差し指を使うというのも物凄い違和感が。 最近になってある程度慣れてきましたが、やはりACメインだった人にはスティックは必須かもしれません。 あとコントローラーとは関係ないですが、冬場は暖房も必須ですね。このところ寒かったこともあって指がうまく動いてくれないんですよ。いくら消費電力の大きなPS3といえど部屋全体までは暖めてくれませんし(笑 ・対戦相手の強さは? 私自身、ACでカードを使ってないので直接段位を比較することができないのですが、同じ段位の対戦相手を比較すると、ややACのほうが強い人が多いかなという印象ですね。まぁ段位ってのはもともと絶対的な指標ではないので、同じ段位でも強い人からそれほどでもない人までピン切りなんですが。 特に家庭用では気軽にキャラを替えられるおかげで、ちょっと対戦しただけでも「これは強い人のサブキャラだろうな」なんてことがわかってしまうこともよくありますね。試合数少なくて勝率80%を超えてる人と当たると対戦前から軽く絶望感が(笑 ・意外と楽しいプレイマッチ 鉄拳のネット対戦には段位の変動するランクマッチと、段位関係なくフリーに対戦できるプレイマッチがあるんですが、このプレイマッチが意外と面白い。 ランクマッチもそれはそれで楽しいんですが、段位の変動が落ち着いてくるとさすがに新鮮味が薄れてくるんですよね。そんなときはプレイマッチ(特にホストが部屋を作って、勝ち残りで次々と対戦するカスタムマッチ)がおススメ。段位が無いことを除けば、こちらの方がゲーセンの感覚に近いかも。 気のせいかもしれないけどみんなランクマッチほど勝利にガツガツせず、のびのび対戦してるようにも思えます。 段位が表示されないので、自分の実力に合うかどうかはやってみないとわからないところがありますが、うまく実力(と回線)が合う人と当たるとマジで楽しいですね。実際私もちょっと前に実力の似通った3人(当然面識は無し)で2時間以上ずっと同じ部屋で対戦してました。相手の人はひょっとしたらコイツうぜーな―と思ってたかもしれませんが(笑 それにしても、自宅に居ながら見知らぬ人と鉄拳の対戦ができるなんていい時代になったものですね。 こうなるとゲーセンのほうに人が来なくなるんじゃないかと本気で心配になってしまいます。私のような素人からすると、「ゲーセンでもネット対戦できるようにすればいいんじゃね?」とか安易に考えてしまうんですが、できないもんですかね? 戦場の絆とかボーダーブレイクなんかは普通にネット対戦してますし。まぁプレイ料金の設定が難しそうですけど。 私としてはゲーセンでの対戦も無くなってほしくないので複雑なところですが、とりあえず今は自宅で対戦できる幸せに浸っていようと思います。 PS3でやってる皆さん、改めてよろしくね。 え? シナリオキャンペーン? 何それおいしいの? |
PS3版鉄拳6アップデート時の家庭用スレの様子 |
| ネット対戦がラグいラグいと非難轟々だった家庭用鉄拳6ですが、ついに家庭用プレイヤー念願のアップデートパッチが26日の午前零時過ぎに配信されました。 まだ未購入の私も気になってたのであちこちまわってたのですが、当時の某所家庭用スレが祭状態であまりにも楽しそうだったのでコピペしておこうかなと。なんか最近このパターンが多くてスミマセン(笑 ※参考:■『鉄拳6』のオンラインアップデートを実施(ファミ通.com) [Read More...] |